SG.hu

Trump vámjai miatt el fognak tűnni a boltokból a játékok fizikai kiadásai

Elemzők arra figyelmeztetnek, hogy a vámok növelhetik a játékszoftverek és hardverek árait.

A Trump-kormányzat által nemrég bevezetett, Kanadára, Mexikóra és Kínára kivetett vámok áremelkedéshez és ellátási problémákhoz vezethetnek a videojáték-szoftverek és hardverek esetében. A hatások különösen a fizikai játéklemezek esetében lehetnek jelentősek, amelyeket jelenleg túlnyomórészt Mexikóban gyártanak. A Mexikóból szállított lemezekre kivetett 25 százalékos adó „a fizikailag az Egyesült Államokban megjelenő lemezalapú játékok számának erőteljes visszaeséséhez vezethet” - mondta Mat Piscatella, a Circana elemzője.

Feltehetnénk a kérdést, hogy ez mit számít Magyarországon, de a helyzet az, hogyha kiesik az amerikai piac, akkor lehet, hogy egyáltalán nem éri meg lemezes verziót készíteni a játékokból. "Nem lepődnék meg, ha a vámmal sújtott fizikai játékok egyszerűen nem készülnének el, mivel a kiadók teljesen digitális stratégiára állnak át” - tette hozzá Piscatella. Ez felgyorsítaná azt az évek óta tartó tendenciát, amely a lemezes kiadványokat sújtja.

Very small piece of all this, but it wouldn't surprise me to see physical games that would be subject to tariffs simply not get made, with pubs moving to an all digital strategy. What a mess.

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025. március 4. 14:21

Azok a játékgyártók, amelyek továbbra is gyártanak fizikai lemezeket, az elemzők szerint az új, 25 százalékos vámból eredő költségek nagy részét vagy egészét valószínűleg áthárítanák a fogyasztókra. Piscatella azonban úgy véli, hogy a vámok az ilyen játékok letölthető változatainak árát is megemelhetik. Mivel a kiadók a különböző platformok és formátumok esetében általában összehangolják az eladási árakat, „a legvalószínűbb forgatókönyv az lenne, hogy a digitális játékok árát megemelnék, hogy a magasabb árú fizikai verziókkal egyenrangú legyen” - mondta Piscatella.

A játéklemezek gyártása elméletileg visszaköltözhetne az Egyesült Államokba, ahol korábban is volt ilyen gyártás, Piscatella azonban rámutatott, hogy egy ilyen lépés „jelentős beruházást” igényelne egy olyan piaci szegmensben, amely „most feleakkora, mint 2021-ben volt, és gyorsan csökken”. A lemezgyártóknak pedig valószínűleg magasabb árak formájában kellene megtéríteniük az amerikai gyártásba történő befektetést - tette hozzá Piscatella.

A Trump-vámok hatása a játékhardverek piacán is jelentős lehet. A Niko Partners elemzője, Daniel Ahmad becslése szerint az Egyesült Államokban eladott konzolok 75 százalékát jelenleg Kínából importálják, és most 20 százalékos vámot vetnek ki az összes importált termékre (a múlt hónapban bevezetett 10 százalékos vámról nőtt ez meg). A vámok árképzési hatásai nem biztos, hogy azonnal jelentkeznek, mivel a konzolgyártók már az USA-ban lévő, a vámok előtti importkészleteket dolgozzák fel. A hatások azonban már most is érezhetők a játékpiac egyes részein, a Newegg kiskereskedő a vámokat okolja az Nvidia grafikus kártyák árának emelkedéséért.

A vámok hatása azonban nem biztos, hogy egyformán érezhető a konzolgyártók körében. David Gibson elemző a múlt hónapban megjegyezte, hogy a Nintendo Switch konzolok nagyjából felét jelenleg Kínán kívül gyártják, ez az eltolódás egy korábbi, 2019-es kereskedelmi háborúval való fenyegetés során kezdődött. Ez némi rugalmasságot hagyhat a Nintendónak abban, hogy a nem Kínában gyártott konzolokat vámmentesen szállítsa az Egyesült Államokba, miközben a Kínában gyártott konzolokat a világ többi részének tartogatja.

Válaszul a koronavírusjárványra 2020-tól kezdődően a Microsoft is megkezdte hardvergyártásának áthelyezését Kínából. A Sony azonban a hírek szerint továbbra is erősen támaszkodik a kínai konzolgyártási kapacitásra; Gibson becslése szerint a PlayStation-konzolok mindössze 30 százaléka készül Kínán kívül. Bár Trump és mások a környezetében azzal érvelnek, hogy ezek a vámok arra ösztönzik majd a vállalatokat, hogy a gyártást és a termelést az Egyesült Államokba vigyék, megfigyelők szerint ez valószínűtlen. "A technológiai műveletek teljes visszatelepítése az Egyesült Államokba egyszerűen gyakorlatilag vagy gazdaságilag nem megvalósítható, tekintettel a szükséges erőforrások és az alapul szolgáló gazdasági termelési struktúra nagyságrendjére és összetettségére” - érvelt a Consumer Technology Association kereskedelmi csoport egy októberi jelentésében.

A játékipar egésze számára van egy lehetséges kiút. 2019-ben a Sony, a Microsoft és a Nintendo sikeresen együttműködött a CTA-val, hogy érveljenek a Kínával szembeni vámok alóli mentességért. Trump nemrég jelezte, hogy hasonló mentesség jöhet az importvámok legújabb körére is. "A videojátékok a szórakozás egyik legnépszerűbb és legkedveltebb formája minden korosztály számára” - áll a szórakoztató szoftverek szövetségének múlt havi közleményében. "A videojáték-eszközökre és a kapcsolódó termékekre kivetett vámok emberek százmillióit érintenék negatívan, és károsan hatnának az iparágnak a gazdasághoz való jelentős hozzájárulására. Alig várjuk, hogy együtt dolgozhassunk az adminisztrációval és a Kongresszussal, hogy megtaláljuk a módját az ágazatunk által támogatott gazdasági növekedés fenntartásának.”

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • lammaer #2
    Ez azért annyira nem lényeghtelen mert...

    "Azok a játékgyártók, amelyek továbbra is gyártanak fizikai lemezeket, az elemzők szerint az új, 25 százalékos vámból eredő költségek nagy részét vagy egészét valószínűleg áthárítanák a fogyasztókra. Piscatella azonban úgy véli, hogy a vámok az ilyen játékok letölthető változatainak árát is megemelhetik. Mivel a kiadók a különböző platformok és formátumok esetében általában összehangolják az eladási árakat, „a legvalószínűbb forgatókönyv az lenne, hogy a digitális játékok árát megemelnék, hogy a magasabb árú fizikai verziókkal egyenrangú legyen” - mondta Piscatella."
  • barret #1
    Hűha...
OSZAR »