SG.hu
A szaúdi tulajdonú Scopely 3,5 milliárd dollárért megvette a Pokémon Gót

Az amerikai Niantic eladta játéküzletágát a mesterséges intelligenciára való átállás részeként.
A Scopely, a Monopoly Go! című sikeres mobiljáték mögött álló szaúdi tulajdonú fejlesztő cég 3,5 milliárd dolláros üzletet kötött a Pokémon Go és néhány más alkalmazás megvásárlásáról a készítő Niantic-kal, amely inkább a mesterséges intelligenciára összpontosít. A Pokémon Go egyik napról a másikra szenzációvá vált, amikor 2016-ban elindult, és az egyik legnépszerűbb és legjövedelmezőbb mobiljátékká vált, miközben úttörő szerepet játszott ay újfajta „kiterjesztett valóság” alkalmazásával, amely az okostelefon kameraablakán keresztül nézve a valós világ képei fölé digitális karaktereket helyez. Ma is az egyik legnagyobb bevételt hozó mobiljáték: a havi 30 millió játékos tavaly több mint 1 milliárd dollárt költött a Niantic-nál.
Az üzlet révén a Scopely - amelyet a szaúdi tulajdonú Savvy Games Group 2023-ban 4,9 milliárd dollárért vásárolt fel - több mint 500 millió játékossal bír a Monopoly Go! hatalmas sikerének köszönhetően. Az AppMagic App Store piackutató szerint az alkalmazás volt a második legnagyobb bevételt hozó mobiljáték tavaly, a játékosok becslések szerint 2,2 milliárd dollárt költöttek benne. "Rendkívül inspirál bennünket az, amit a Niantic csapata az elmúlt évtizedben felépített, olyan innovatív élményeket nyújtva, amelyek egy hatalmas, tartós globális közönséget ragadnak meg, és az embereket össyekötik a való világgal” - mondta Tim O'Brien, a Scopely igazgatója. „Kevés játék van a világon, amely olyan méreteket öltött és olyan hosszú életű, mint a Pokémon Go, amely csak tavaly több mint 100 millió játékost ért el.”
A San Franciscó-i székhelyű Niantic 2015-ben vált ki a Google térképészeti egységéből, és a céget 2021-ben 9 milliárd dollárra értékelték. Most az eladással egyidejűleg egy új, „térbeli mesterséges intelligenciára” összpontosító egységet is létrehoz, amely a játékosok által rögzített képekből és helymeghatározási adatokból kialakított „következő generációs világtérképet” fejleszti. A Scopely továbbra is megosztja a játékaiból származó játékosadatok egy részét a Niantic Spatialba történő 50 millió dolláros befektetés részeként, amelyet szintén a korábbi anyavállalat mérlegének 200 millió eurójával tőkésítenek fel. A Niantic meglévő befektetői - akik között a Nintendo, a Google, a Coatue és az IVP is szerepel - 3,5 milliárd dollárt kapnak az eladásból, valamint 350 millió dollárt, amelyet korábban a vállalat mérlegében tartottak, és ők is részvényesek lesznek az MI leányban.
A Savvy számára az üzlet a legújabb lépés Mohammed bin Salman koronaherceg azon tervében, hogy Szaúd-Arábiát a szerencsejátékok globális központjává tegye. A terv 2022-ben indult el, amikor a kormány bemutatta nemzeti szerencsejáték- és esport-stratégiáját. A királyság szuverén vagyonalapját bízták meg a cél elérésével, amely része az ország azon törekvésének, hogy diverzifikálja gazdaságát az olajbevételektől való függőségtől. Az állami befektetési alap közel 40 milliárd dollárt különített el arra, hogy a királyságot a szerencsejáték-ágazat nagyhatalmává tegye és egy helyi iparágat építsen ki. 2030-ig 250 szerencsejáték-vállalatot kíván létrehozni Szaúd-Arábiában, és 39 000 munkahelyet kíván teremteni. A Savvy-t tekintik ezen ambíciók fő eszközének. Ezt egy sor üzlet követte, többek között a Nintendo, az Electronic Arts, az Activision Blizzard és a Take-Two Interactive részesedések megszerzése.
Az ország az elmúlt években jelentős videojáték-bajnokságoknak is otthont adott. A legutóbbi ilyen esemény tavaly nyáron volt, amikor Rijádban tartották az Esports World Cup-ot, ahol több mint 500 csapat versenyzett a több mint 60 millió dolláros nyereményalapért. A videojátékok szaúdi térnyerése várhatóan folytatódik, és a királyság 2027-ben az első olimpiai esportjátékok házigazdája lesz, miután az ország tavaly 12 évre szóló megállapodást kötött a Nemzetközi Olimpiai Bizottsággal.
A Scopely, a Monopoly Go! című sikeres mobiljáték mögött álló szaúdi tulajdonú fejlesztő cég 3,5 milliárd dolláros üzletet kötött a Pokémon Go és néhány más alkalmazás megvásárlásáról a készítő Niantic-kal, amely inkább a mesterséges intelligenciára összpontosít. A Pokémon Go egyik napról a másikra szenzációvá vált, amikor 2016-ban elindult, és az egyik legnépszerűbb és legjövedelmezőbb mobiljátékká vált, miközben úttörő szerepet játszott ay újfajta „kiterjesztett valóság” alkalmazásával, amely az okostelefon kameraablakán keresztül nézve a valós világ képei fölé digitális karaktereket helyez. Ma is az egyik legnagyobb bevételt hozó mobiljáték: a havi 30 millió játékos tavaly több mint 1 milliárd dollárt költött a Niantic-nál.
Az üzlet révén a Scopely - amelyet a szaúdi tulajdonú Savvy Games Group 2023-ban 4,9 milliárd dollárért vásárolt fel - több mint 500 millió játékossal bír a Monopoly Go! hatalmas sikerének köszönhetően. Az AppMagic App Store piackutató szerint az alkalmazás volt a második legnagyobb bevételt hozó mobiljáték tavaly, a játékosok becslések szerint 2,2 milliárd dollárt költöttek benne. "Rendkívül inspirál bennünket az, amit a Niantic csapata az elmúlt évtizedben felépített, olyan innovatív élményeket nyújtva, amelyek egy hatalmas, tartós globális közönséget ragadnak meg, és az embereket össyekötik a való világgal” - mondta Tim O'Brien, a Scopely igazgatója. „Kevés játék van a világon, amely olyan méreteket öltött és olyan hosszú életű, mint a Pokémon Go, amely csak tavaly több mint 100 millió játékost ért el.”
A San Franciscó-i székhelyű Niantic 2015-ben vált ki a Google térképészeti egységéből, és a céget 2021-ben 9 milliárd dollárra értékelték. Most az eladással egyidejűleg egy új, „térbeli mesterséges intelligenciára” összpontosító egységet is létrehoz, amely a játékosok által rögzített képekből és helymeghatározási adatokból kialakított „következő generációs világtérképet” fejleszti. A Scopely továbbra is megosztja a játékaiból származó játékosadatok egy részét a Niantic Spatialba történő 50 millió dolláros befektetés részeként, amelyet szintén a korábbi anyavállalat mérlegének 200 millió eurójával tőkésítenek fel. A Niantic meglévő befektetői - akik között a Nintendo, a Google, a Coatue és az IVP is szerepel - 3,5 milliárd dollárt kapnak az eladásból, valamint 350 millió dollárt, amelyet korábban a vállalat mérlegében tartottak, és ők is részvényesek lesznek az MI leányban.
A Savvy számára az üzlet a legújabb lépés Mohammed bin Salman koronaherceg azon tervében, hogy Szaúd-Arábiát a szerencsejátékok globális központjává tegye. A terv 2022-ben indult el, amikor a kormány bemutatta nemzeti szerencsejáték- és esport-stratégiáját. A királyság szuverén vagyonalapját bízták meg a cél elérésével, amely része az ország azon törekvésének, hogy diverzifikálja gazdaságát az olajbevételektől való függőségtől. Az állami befektetési alap közel 40 milliárd dollárt különített el arra, hogy a királyságot a szerencsejáték-ágazat nagyhatalmává tegye és egy helyi iparágat építsen ki. 2030-ig 250 szerencsejáték-vállalatot kíván létrehozni Szaúd-Arábiában, és 39 000 munkahelyet kíván teremteni. A Savvy-t tekintik ezen ambíciók fő eszközének. Ezt egy sor üzlet követte, többek között a Nintendo, az Electronic Arts, az Activision Blizzard és a Take-Two Interactive részesedések megszerzése.
Az ország az elmúlt években jelentős videojáték-bajnokságoknak is otthont adott. A legutóbbi ilyen esemény tavaly nyáron volt, amikor Rijádban tartották az Esports World Cup-ot, ahol több mint 500 csapat versenyzett a több mint 60 millió dolláros nyereményalapért. A videojátékok szaúdi térnyerése várhatóan folytatódik, és a királyság 2027-ben az első olimpiai esportjátékok házigazdája lesz, miután az ország tavaly 12 évre szóló megállapodást kötött a Nemzetközi Olimpiai Bizottsággal.